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Unity打字机 三种方式教会你

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Ruby & 冒号快捷方式

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Whatdoesmap(&:name)meaninRuby?在Ruby中,我知道如果我这样做:some_objects.each(&:foo)这是一样的some_objects.each{|obj|obj.foo}也就是说,&:foo创建block{|obj|obj.foo},把它变成一个Proc,然后传递给每个。为什么这行得通?这只是Ruby的特例,还是它能正常工作的原因?

javascript - 当 Django Admin 弹出窗口(绿色加号图标)完成时,是否有事件或其他方式调用 Javascript 函数?

假设我们有那些Django模型:classBand(models.Model):name=models.CharField(max_length=256,default="EaglesofDeathMetal")classSong(models.Model):band=models.ForeignKey(Band)当使用admin管理这些模型时,band字段关联到由Django呈现为selecthtml元素的Widget。Django的管理员还在select旁边添加了一个绿色加号图标,单击它会打开一个弹出窗口,用户会在其中看到Form添加一个新的乐队。单击此弹出窗口中的save按钮时,

javascript - 在 react-router 2 中以编程方式重定向到页面

我正在使用react-router-2。我想在成功登录后或执行某些操作后以编程方式重定向到页面。我的路由文件是这样的(routes.js)onEnter钩子(Hook)functionredirectToLogin(nextState,replace){//Performsomeauthenticationcheckif(!loggedIn){replace({pathname:'/login',state:{nextPathname:nextState.location.pathname}});}}functionredirectToDashboard(nextState,repla

javascript - 在注入(inject)脚本和 Google Chrome 扩展代码/内容脚本之间传递消息的最安全方式是什么?

定义:请从一开始就注意,通过“注入(inject)脚本”、“扩展代码”和“内容脚本”,我将使用对此question的第一个优秀答案中提供的定义。.假设:如果我直接在注入(inject)的脚本(在web区域)中处理secret信息,不如在chrome://内容脚本和扩展区域中处理secret信息安全代码。因此,我应该使用消息传递将secret信息从web区域发送到chrome://区域以供处理。问题:我正在构建一个GoogleChrome扩展程序,我需要在其中对从我注入(inject)的脚本派生的敏感用户数据运行一些操作。有问题的数据是secret的,我必须尽我所能确保在我对它进行操作之

JavaScript:一种非常简单的电子签名实现方式

在JS中有没有一种非常简单的方法来制作可以像校验和(或哈希)一样容易处理的电子签名?如果是这种情况:------------------------------------Lockedsectionforclient------------------------------------|YYYY.MM.DD......................||.................................||Blablabla......................||BlablablaBlablabla..Blabla.||BlablablaBlablabla..

Javascript - 以自定义方式对字符串数组进行排序

我有一个字符串数组:varplayers=[{Name:player1name,Surname:player1surname,Position:"Centreback"},{Name:player2name,Surname:player2surname,Position:"Striker"},{Name:player3name,Surname:player3surname,Position:"Fullback"},{Name:player4name,Surname:player4surname,Position:"Goalkeeper"},{Name:player5name,Surna

unity3d - 我可以在 Unity3d 2017.2 中使用 Java 脚本语言吗?

我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript

JavaScript:以不同的方式定义数组

我一直在研究Google的JavaScript代码,我在他们的代码中看到他们以不同的方式定义数组。这样写数组有什么独特之处?vararr=(['b','f','s']);为什么那个代码中有“()”,这样也可以:vararr=['b','f','s'];有目的吗?提前谢谢你。 最佳答案 不!它在语言中没有任何用途,可以安全地删除。(它可能与编码风格或缩小有关。) 关于JavaScript:以不同的方式定义数组,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

javascript - 一起使用 Jquery 分页和历史插件的最有效方式

在我的ASP.NETMVC3应用程序中,我想使用Jquery的pagination插件来制作我的论坛...所以我想用Ajax完成所有页面更改,并想使用history插件来处理浏览器的后退和下一步按钮...最有效的javascript/jquery代码是什么?我一个月前写了这段代码,但现在看来我很丑..检查一下$(document).ready(function(){$.history.init(function(hash){if(hash!=""){NavigateToPage(hash.substring(0,hash.indexOf("page")),hash.substring(

javascript - 我能以更好的方式运行这个嵌套函数吗?

我只是想知道我是否可以以更好的方式运行这些函数,我的意思是我不喜欢那里的函数集合:setTimeout(function(){$(self.header_buttons_classes[0]).addClass(self.animations[15]);setTimeout(function(){$(self.header_buttons_classes[1]).addClass(self.animations[15]);setTimeout(function(){$(self.header_buttons_classes[2]).addClass(self.animations[15